home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Astroblast.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-02  |  6KB  |  164 lines

  1. ASTROBLAST
  2.  
  3. INSTRUCTIONS
  4.  
  5. (1 Player vs. Computer) 
  6.  
  7. Hit as many falling, fast-moving targets as you can. Move your laser base to avoid being hit yourself. Keep
  8. shooting as long as your bases last, and try for a great Peak Score! 
  9.  
  10. For You Atari* Video Game System 
  11.  
  12. C Mattel, Inc. 1982 Mattel Canada, Inc., Toronto, Ontario, Canada. M8Z 5R5
  13. *ATARI is a trademark of ATARI INC. 
  14.  
  15. THE GAME 
  16.  
  17. You start with 10 laser defense bases. Several things fall from the sky: rocks, spinning white bombs, "smart"
  18. guided missiles and - when your score goes over 20,000 - UFO bombs. If your active laser is hit OR a
  19. spinner lands, you lose that base. You get another base whenever your peak score goes up 1,000 points. As
  20. the score goes higher more targets appear - falling faster. 
  21.  
  22. CONTROLLERS 
  23.  
  24. Use joysticks or one paddle controller. The paddle moves the base faster, and we recommend it for a better
  25. game. Plug paddles or joystick into LEFT CONTROLLER jack. 
  26.  
  27.  Joystick                                                          Paddle
  28. ---------                          []                              -------
  29. |o      |                      []  []  []                         [|  _  |
  30. |       |                        [][][]                         /____/ \____\
  31. |<- O ->|               <--    [][]  [][]    -->                \  |  O  |  /
  32. |       |                        [][][]                            |     |
  33. |       |                      [][][][][]                          |     |
  34. ---------                    []  []  []  []                        \_____/
  35. Move Left                                                         Move Left
  36. Move Right                                                        Move Right
  37.  
  38. Press red button to shoot ... hold in for repeat firing.
  39.  
  40. DIFFICULTY SWITCHES 
  41.  
  42. RIGHT SWITCH: Set at "B" to play game at regular skill level. Set at "A" to play at accelerated speed
  43. (same pace and targets as if score were over 50,000). 
  44.  
  45. LEFT SWITCH: Set at "B" for manual firing mode. Set at "A" for automatic firing. NOTE: Switches can be
  46. changed during the game. 
  47.  
  48. ACTION! 
  49.  
  50. TO START THE GAME, DEPRESS RESET SWITCH, THEN PRESS CONTROLLER BUTTON. 
  51.  
  52. Move your active laser base to get directly under a target, then fire your laser. Avoid being hit by any falling
  53. object. 
  54.  
  55. The number at lower right shows how many laser bases you have. You get a new base whenever your peak
  56. score increases 1,000 points. 
  57.  
  58. NOTE: If your score goes down, then rises, you don't get an extra base when you pass your old peak level.
  59. You must advance another 1,000 points to win a bonus base. 
  60.  
  61. WHEN ALL BASES ARE LOST, THE GAME ENDS AND YOUR PEAK SCORE APPEARS. 
  62.  
  63. TARGETS 
  64.  
  65.  
  66.       OO  OO
  67.       OOOOOO  OO      Rocks ... A small rock gives you twice as many points
  68.       OOOOOOOO                  as a big one.  And small rocks that land
  69.     OOO  OOOOOO                 unhit cost you twice as many points.  When
  70.     OOOO  OOOOOO                big rocks are hit they usually split in two.
  71.       OOOOOOOOOOOO
  72.   OOOOOOOOOOOOOO
  73.     OOOOOOOOOO  OO
  74.   OOOOOO  OOOOOO         OOOOOOOO
  75.     OOOO  OOOO       OOOO    OOOO
  76.       OOOOOOOO       OOOOOOOOOOOOOOOO
  77.         OOOOOO               OOOO
  78.       OO    OO           OOOO
  79.         OOOO
  80.  
  81.  
  82.               OO
  83.               OO
  84.       OOOOOOOO     Spinners ... If a spinner lands, it costs you one laser
  85.       OO  OO                    base.  Spinners make audible alarm signals.
  86.     OOOOOOOO
  87.   OO
  88.   OO
  89.  
  90.  
  91.       OO
  92.       OO
  93.     OOOOOO      Pulsars ... These guided missiles try to home in on your
  94.   OOOOOOOOOO                base, and change course as they fall.  You don't
  95.   OOOOOOOOOO                lose points if pulsars land, but if you can hit
  96.     OOOOOO                  one, it has the value of 8 big rocks.  Pulsars
  97.       OO                    make a beeping sound as they attack.
  98.       OO
  99.  
  100.  
  101.       OOOOOO
  102.     OOOO  OOOO
  103.     OOOO  OOOO    UFO's ... When your score is over 20,000, UFOs occasionally
  104.       OOOOOO                fly past, dropping bombs on your active base
  105.       OOOOOO                location.  You get no points for hitting the
  106.     OOOOOOOOOO              bombs, but each UFO hit is worth 10 large rocks.
  107.   OOOOOOOOOOOOOO            UFOs make a distinctive sound as they fly across.
  108.   OO  OO  OO  OO
  109.   OOOOOOOOOOOOOO
  110.  
  111.  
  112.  
  113. IF YOU ARE HIT, WAIT FOR EXPLOSION TO STOP THEN PRESS BUTTON TO CONTINUE. 
  114.  
  115. SCORING 
  116.  
  117. The number at the lower center of the screen is your current score. It changes when you hit a target, when
  118. rocks land, and when you lose a base. Score increases when you hit ... 
  119.  
  120. Score                Big         Small        Spinner        Pulsar        UFO
  121. Range                Rock        Rock
  122.  
  123.  
  124.      0- 1,000         10           20            40            80           *
  125.  1,000- 5,000         20           40            80           160           *
  126.  5,000-20,000         30           60           120           240           *
  127. 20,000-50,000         40           80           160           320          400
  128.   over 50,000         50          100           200           400          500
  129.  
  130. Screen background color changes when score goes from one range to another.
  131.  
  132. Score decreases when ...
  133.  
  134.                                                               Your Base Is Hit
  135. Score           Big Rock       Small Rock       Spinner       By Rock, Pulsar 
  136. Range            Lands           Lands           Lands          Or UFO Bomb
  137.  
  138.  
  139.      0- 1,000       5              10             100               100
  140.  1,000- 5,000      10              20             200               200
  141.  5,000-20,000      15              30             300               300
  142. 20,000-50,000      20              40             400               400
  143.   over 50,000      25              50             500               500
  144.  
  145. SCORE IS NEVER LESS THAN ZERO.
  146.  
  147. WINNING TIPS 
  148.  
  149.      Whenever you have a choice between big and small rocks, shoot at the small ones. 
  150.  
  151.      Don't shoot rocks very close to you - the explosion can blow up your base. 
  152.  
  153.      Remember: if any spinners land, you lose a base. Shoot at them as soon as they appear. 
  154.  
  155.      Don't try to run away from pulsars and UFOs.. Get directly underneath them fast - then shoot! 
  156.  
  157. MATTEL ELECTRONICS 
  158.  
  159.  
  160.  
  161. This document converted to html by gchance@ecst.csuchico.edu.
  162. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  163.  
  164.